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盤點云計算的七大亮點應用

優因科技?2016-09-06? 文章動態 ? 文章熱度:7715   作者:優因云會議

"云應用"是"云計算"概念的子集,是云計算技術在應用層的體現.云應用跟云計算最大的不同在于,云計算作為一種宏觀技術發展概念而存在,而云應用則是直接面對客戶解決實際問題的產品.

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"云應用"的工作原理是把傳統軟件"本地安裝、本地運算"的使用方式變為"即取即用"的服務,通過互聯網或局域網連接并操控遠程服務器集群,完成業務邏輯或運算任務的一種新型應用."云應用"的主要載體為互聯網技術,以瘦客戶端(Thin Client)或智能客戶端(Smart Client)的展現形式,其界面實質上是HTML5,Javascript,或Flash等技術的集成.云應用不但可以幫助用戶降低IT成本,更能大大提高工作效率,因此傳統軟件向云應用轉型的發展革新浪潮已經不可阻擋.從云計算現在的發展態勢來看,有七個方面的應用是值得期待的.

1、云物聯

"物聯網就是物物相連的互聯網".這有兩層意思:第一,物聯網的核心和基礎仍然是互聯網,是在互聯網基礎上的延伸和擴展的網絡;第二,其用戶端延伸和擴展到了任何物品與物品之間,進行信息交換和通信.

《物聯網導論》一書將物聯網和云計算的關系描述如下:物聯網中的感知識別設備(如傳感器、RFID等)生成的大量信息如果不能有效地整合與利用,那無異于入寶山而空返,望"數據的海洋"而興嘆.而云計算架構可以用來解決數據如何存儲、如何檢索、如何使用、如何不被濫用等關鍵問題.

物聯網的兩種業務模式:

1、MAI(M2M Application Integration), 內部MaaS;

2、MaaS(M2M As A Service), MMO, Multi-Tenants(多租戶模型).

隨著物聯網業務量的增加,對數據存儲和計算量的需求將帶來對"云計算"能力的要求:

1、云計算:從計算中心到數據中心在物聯網的初級階段,PoP即可滿足需求;

2、在物聯網高級階段,可能出現MVNO/MMO營運商(國外已存在多年),需要虛擬化云計算技術,SOA等技術的結合實現互聯網的泛在服務:TaaS (everyTHING As A Service).

2、云安全

云安全(Cloud Security)是一個從"云計算"演變而來的新名詞.未來殺毒軟件將無法有效地處理日益增多的惡意程序,來自互聯網的主要威脅正在由電腦病毒轉向惡意程序及木馬,在這樣的情況下,采用的特征庫判別法顯然已經過時.云安全技術應用后,識別和查殺病毒不再僅僅依靠本地硬盤中的病毒庫,而是依靠龐大的網絡服務,實時進行采集、分析以及處理.

云安全計劃是網絡時代信息安全的最新體現,它融合了并行處理、網格計算、未知病毒行為判斷等新興技術和概念,通過網狀的大量客戶端對網絡中軟件行為的異常監測,獲取互聯網中木馬、惡意程序的最新信息,傳送到Server端進行自動分析和處理,再把病毒和木馬的解決方案分發到每一個客戶端.云安全的策略構想是:使用者越多,每個使用者就越安全,因為如此龐大的用戶群,足以覆蓋互聯網的每個角落,只要某個網站被掛馬或某個新木馬病毒出現,就會立刻被截獲.

據悉,云安全可以支持平均每天55億條點擊查詢,每天收集分析2.5億個樣本,資料庫第一次命中率就可以達到99%.

3、云存儲

云存儲是在云計算(cloud computing)概念上延伸和發展出來的一個新的概念,是指通過集群應用、網格技術或分布式文件系統等功能,將網絡中大量各種不同類型的存儲設備通過應用軟件集合起來協同工作,共同對外提供數據存儲和業務訪問功能的一個系統.當云計算系統運算和處理的核心是大量數據的存儲和管理時,云計算系統中就需要配置大量的存儲設備,那么云計算系統就轉變成為一個云存儲系統,所以云存儲是一個以數據存儲和管理為核心的云計算系統.

簡單來說,云存儲就是將儲存資源放到云上供人存取的一種新興方案.使用者可以在任何時間、任何地方,透過任何可連網的裝置連接到云上方便地存取數據.

4、私有云

私有云(Private Clouds)是為一個客戶單獨使用而構建的,因而提供對數據、安全性和服務質量的最有效控制.私有云可部署在企業數據中心的防火墻內,也可以將它們部署在一個安全的主機托管場所,私有云的核心屬性是專有資源.

私有云可由公司自己的 IT 機構,也可由云提供商進行構建.在此"托管式專用"模式中,像 Sun,IBM這樣的云計算提供商可以安裝、配置和運營基礎設施,以支持一個公司企業數據中心內的專用云.此模式賦予公司對于云資源使用情況的極高水平的控制能力,同時帶來建立并運作該環境所需的專門知識.

5、云游戲

云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶.在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了.

與傳統游戲模式相比,云游戲能在很大程度上減少玩家玩游戲的設備成本.對于許多需要長期更新的高品質游戲而言,云游戲也能減少游戲商發行與更新維護游戲的成本.然而在保證玩家游戲體驗上,云游戲與傳統游戲相比具有一定差距,主要包括:

(1)游戲交互時延取決于網絡通信延遲.與傳統網絡游戲僅需傳輸游戲狀態數據相比,云游戲的多媒體傳輸對網絡延遲更為敏感,當網絡通信質量較差時,玩家會直接感受到從指令輸入到畫面更新間的延遲較高,從而顯著降低玩家游戲體驗質量.

(2)游戲場景渲染的多媒體流質量取決于網絡通信帶寬.與傳統網絡游戲相比云游戲的多媒體流需要消耗更多帶寬,并且畫質越高的多媒體流,其消耗的帶寬資源也會越高.

但是隨著網絡信息技術的發展完善,由于網絡帶來的問題不會成為云游戲發展的阻礙,在云計算的運行模式下,云游戲會給用戶帶來全新的體驗.

6、云教育

云教育(Cloud Computing Education 簡稱:CCEDU ),是指基于云計算商業模式應用的教育平臺服務.在云平臺上,所有的教育機構,培訓機構,招生服務機構,宣傳機構,行業協會,管理機構,行業媒體,法律結構等都集中在云整合成資源池,各個資源相互展示和互動,按需交流,達成意向,從而降低教育成本,提高效率.

云教育打破了傳統的教育信息化邊界,推出了全新的教育信息化概念,集教學、管理、學習、娛樂、分享、互動交流于一體.讓教育部門、學校、教師、學生、家長及其他教育工作者可以在同一個平臺上,根據權限去完成不同的工作.

7、云會議

云會議是基于云計算技術的一種高效、便捷、低成本的會議形式.使用者只需要通過互聯網界面,進行簡單易用的操作,便可快速高效地與全球各地團隊及客戶同步分享語音、數據文件及視頻,而會議中數據的傳輸、處理等復雜技術由云會議服務商幫助使用者進行操作.

目前國內云會議主要集中在以SAAS(軟件即服務)模式為主體的服務內容,包括電話、網絡、視頻等服務形式,基于云計算的視頻會議就叫云會議.云會議是視頻會議與云計算的完美結合,帶來了最便捷的遠程會議體驗,通過移動終端進行簡單的操作,用戶便可隨時隨地高效地召集和管理會議,國內有名的云會議廠商有優因云會議等.

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